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魔兽世界怀旧服:Naxx工具人讨论 猎人术士首选?都是我的错 混蛋

发布于:2020-12-05

魔兽世界怀旧服Naxx需要多少工具?其实不管哪个团来,工具人都会占几个位置。对于Naxx工具人的讨论,其实猎人是一个,术士是另一个。为什么猎人术士是首选?其实都很奇怪。如果这两个职业的一些玩家没有混在一起,这两个职业早就可以在纳克萨玛斯玩DPS了。

元素和鲁莽

就目前的魔兽世界怀旧服来说,一般的队伍都会带着术士的莽撞和元素,莽撞推广真的很棒。40人的队伍中,还有30个治疗岗位不算10个,加上T的话,十几个岗位都能受益。相比之下,法师目前只有7到8个位置,元素带来的10%伤害增加,换算下来还不如一个法师的输出多。是放弃一个术士,增加一个法师,让队伍中仅存的术士成为彻底的工具人,还是维持现状?一次至少带两个术士?

猎人的情况

从安其拉开始,猎人不需要带太多。光晕效果比近战高吗?自从TAQ对外开放以来,近战就是一种天生的工作服抵抗,攻击强大气场带来的伤害加成实在是九牛一毛。另外,还有专注力。在BWL的时候,很多人认为两个猎人可以分散注意力,但是四个猎人却玩不好。人有工具的意义值得深思。仅仅是为了一人多组分享黄金吗?

问题在于组织团体的困难

术士是不是有用,猎人是不是混蛋,如果你没有工具,盖世战争和法师能跟你走吗?术士和猎人越少,意味着法师越多,战斗越激烈。然而,组织TAQ法师、激烈战斗、骑士和牧师是非常困难的。况且很多猎人和术士都习惯了做工具人,习惯了把自己当成工具人,所以早就懒得打字输出了。追求过的术士,并不是来自于满阶的工具人。如果你能打败TAQ,你必须进入前10名才能获得双倍补贴。如果所有术士都按照这样的要求约束自己,团长会尽量不给补贴吗?

我们来看看猎人的输出能力

虽然猎人一直以工具人的身份存在,但如果在对方群体中完全输出,那么每秒很多近战伤害其实不如猎人,因为猎人太多,间接让很多人觉得猎人输出不了。这个输出比较差,比暴力战争和撞前三的法师还要差。但是只有鹰的攻击力强,奶精的智爪强的猎人才能在黑翼和安其拉中达到前十,甚至不需要吃灵敏度强的,尤其是猫鼬和世界Buff。当他们到达Naxx的时候,猎人应该有自己的游戏空间。

给术士说几句

魔兽世界怀旧服挺有意思的。我想让术士做工具人,然后我想和工具人谈谈DPS。“吊小鬼”是T的血量吗?为了增加团队DPS,术士没有空间和时间玩,想再谈DPS。脸呢?如果术士吃的是鬼身上的影子或者痛苦,那么DPS的底层不一定是谁。术士身上元素造成的10%团队伤害牺牲术士暗影诅咒的10%。对于喜欢做工具的术士,真的没必要多说;对于那些正在追求的术士,希望Naxx能给他们一些发挥的空间。

写在最后

魔兽世界怀旧服里还有一个老工具男,就是耐德,也是两套熊掌后领补贴。有时候三乃德的综合治疗量还不如第一牧师高。虽然大家都说小德随和没有竞争力,但其实是个划桨的工具人。大家都知道美德越多,加的越少,牧师或者萨满少一点可能更好。不过牧师和萨满并不是说可以分组组建,也不是说乳德没有机会先争夺待遇。主要问题在于玩这个职业的人。

简单来说,任何职业在Naxx都能带来至少三个。猎人术士既然被称为“混子大本营”,那就只能从这两个职业中裁员,到处为混子买单。

标签: 术士 猎人 工具
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